Zasady gry
Oficjalny przewodnik po regułach GameplCult. Dowiedz się, jak przygotować rozgrywkę, prowadzić tury i opanować zaawansowane mechaniki. Wariant solo, FAQ i errata gwarantują jasność — nawet w obliczu bezdennej otchłani.
1. Przegląd gry — mrok, ryzyko, poznanie
GameplCult to strategiczna gra planszowa w konwencji kosmicznej grozy. Gracze balansują między zdobywaniem wiedzy, ryzykiem szaleństwa i narastającą obecnością prastarych. Każda decyzja ma cenę, a postęp w rytuale wzmacnia zarówno Ciebie, jak i to, co czai się poza zasłoną.
- Styl gry: taktyczna kontrola ryzyka, zarządzanie zasobami, konfrontacja z wydarzeniami.
- Tryby: rywalizacyjny 1–4, kooperacyjny 2–4, wariant solo.
- Czas: 60–120 minut w zależności od scenariusza.
2. Przygotowanie — krok po kroku
Wykonaj poniższe kroki, aby sprawnie rozpocząć rozgrywkę.
- Zweryfikuj zawartość pudełka z listą w sekcji Komponenty.
- Umieść planszę na środku stołu. Połóż znacznik Przebudzenia na polu 0 toru Otchłani.
- Potasuj osobno: Talię Zdarzeń, Talię Rytuałów oraz Talię Zasobów. Każdą połóż odkrytą stroną w dół na odpowiednich polach planszy.
- Rozłóż żetony: Zdrowie Psychiczne, Esencja, Znaki Starszych, Znaczniki Klątw oraz Żetony Ustaleń obok planszy.
- Każdy gracz wybiera frakcję/postać, pobiera odpowiadającą kartę, pion, znacznik i startowe zasoby wskazane na karcie.
- Losowo wybierz pierwszego gracza. Alternatywnie: osoba, która ostatnio usłyszała szept w ciszy nocy, zaczyna.
- Odkryj pierwszą kartę Zdarzenia i zastosuj jej efekt „Na początek gry”.
3. Zasady podstawowe — struktura tury i warunki zwycięstwa
Struktura rundy
- Faza Zdarzeń: Aktywny gracz dobiera i rozpatruje kartę Zdarzenia. Jeśli nie wskazano inaczej, efekty obowiązują wszystkich.
- Faza Działań: Każdy gracz (kolejno) wykonuje do 2 działań: Podróż, Badanie, Rytuał, Konflikt, Odpoczynek, Wymiana.
- Faza Utrwalenia: Sprawdź warunki stałe, konsekwencje klątw i postęp toru Otchłani.
- Utrata Rozumu: Jeśli którykolwiek pion przekroczy limit Obłędu, zastosuj efekt załamania na jego karcie postaci.
Testy i konflikty
- Test: Rzuć k6, dodaj modyfikatory (sprzęt, miejsce, stan). Wynik ≥ Poziom Trudności = sukces. 1 to pech, 6 to nadzwyczajny sukces.
- Konflikt: Obie strony wykonują test; wyższy wynik zwycięża. Remis rozstrzyga przewaga miejsca lub efekt karty.
- Obłęd: Za każdy pech otrzymujesz 1 żeton Obłędu (chyba że karta mówi inaczej). 3 żetony wywołują załamanie.
Warunki zwycięstwa
- Rywalizacja: Wygraj, gdy jako pierwszy ukończysz Wielki Rytuał (3 pieczęcie) lub zdobędziesz 12 Punktów Wpływu.
- Kooperacja: Drużyna wygrywa, jeśli przed Przebudzeniem (tor Otchłani = 10) ustabilizuje 3 Lokacje i zapieczętuje Bramę.
- Przegrana: Natychmiast, gdy Otchłań osiągnie maksimum lub wszyscy gracze jednocześnie doznają załamania.
4. Mechaniki zaawansowane — dla doświadczonych wyznawców
Rytuały złożone
Rytuały z symbolem „Δ” wymagają serii testów w kolejnych turach. Po niepowodzeniu cofnij 1 krok postępu i dobierz kartę Klątwy.
Ukryte wpływy
Niektóre karty dają Znaki Starszych. Trzy identyczne znaki pozwalają zignorować efekt karty Zdarzenia lub przerzucić kość w konflikcie.
Scenariusze i modyfikatory
- Mgła i cisza: W Lokacjach „Morze Mgły” testy Podróży mają +1 PT.
- Runa krwi: Możesz zyskać +2 do testu Rytuału, płacąc 1 Zdrowie Psychiczne.
- Tryb kooperacyjny: W fazie Działań możliwa jest Współpraca: podziel się wynikiem jednego testu z sojusznikiem w tej samej Lokacji.
5. FAQ — najczęstsze pytania
Co jeśli talia Zdarzeń się wyczerpie?
Potasuj stos kart odrzuconych, utwórz nową talię i natychmiast zwiększ tor Otchłani o 1.
Czy mogę wykonać dwa identyczne działania w turze?
Tak, o ile zasady działania nie mówią inaczej (np. Rytuał „Ołtarz Prastarych” ogranicza się do 1 na turę).
Jak działa przerzut?
Efekty przerzutu pozwalają rzucić kością ponownie i zachować nowy wynik. Nie łącz przerzutów z więcej niż jednego źródła.
Czy załamanie kończy moją turę?
Tak. Natychmiast wykonaj efekt załamania, odrzuć pozostałe działania i usuń 1 żeton Obłędu.
Współpraca: czy mogę dzielić zasoby?
W trybie kooperacyjnym tak — wykonaj działanie Wymiana w tej samej Lokacji. W rywalizacji dozwolone są wyłącznie transakcje za Esencję.
6. Errata i aktualizacje
Wersja 1.1 (2025-08-12):
- Skorygowano koszt Rytuału „Runa krwi”: +2 do testu za 1 Zdrowie Psychiczne (zamiast 2).
- Dodano zasadę remisów w Konflikcie: przewaga miejsca rozstrzyga.
Wersja 1.0 (2025-05-01): Pierwsza publikacja zasad podstawowych.
Aktualności i korekty są ogłaszane w sekcji News.
7. Komponenty — zawartość pudełka
-
Plansza
Centralna mapa Lokacji z torem Otchłani, miejscami na talie i znacznikami.
-
4 karty postaci i piony
Unikalne zdolności, limit Obłędu i startowe zasoby.
-
60 kart Zdarzeń
Zmieniają warunki gry, eskalują napięcie i wprowadzają zagrożenia.
-
40 kart Rytuałów
Od prostych pieczęci po złożone sekwencje przyzwań.
-
36 kart Zasobów
Sprzęt, zaklęcia, relikwie i zapiski manuskryptów.
-
Żetony i znaczniki
Esencja, Zdrowie Psychiczne, Klątwy, Znaki Starszych, Ustalenia, znacznik Przebudzenia.
Rozszerzona prezentacja elementów: Komponenty.
8. Poradnik strategii — jak przetrwać dłużej niż szept
- Kontroluj tor Otchłani: Miej plan na każdy skok eskalacji. Oszczędzaj środki na reakcję w Faza Utrwalenia.
- Ekonomia testów: Modyfikator +1 bywa cenniejszy niż dodatkowa akcja — inwestuj w relikwie i ustalenia.
- Pozycjonowanie: Podróżuj tak, aby łączyć cele w jednej turze i ograniczać pechowe testy.
- Zarządzaj Obłędem: Odpoczynek we właściwym momencie chroni przed efektami załamania.
- Scenariuszowość: Dostosuj talie Rytuałów do wymogów misji — nie każdy rytuał jest optymalny zawsze.
9. Wariant solo — przeciwko Cieniowi
Wariant solo wykorzystuje Talię Cienia, symulującą nacisk otchłani.
- Na początku rundy odkryj kartę Cienia i rozpatrz jej efekt (zastępuje kartę Zdarzenia).
- Po Twojej Faza Działań Cień wykonuje Presję: zwiększ tor Otchłani o 1 i aktywuj ikony lokacji na karcie.
- Wygrywasz, jeśli ukończysz Wielki Rytuał przed osiągnięciem maksimum toru Otchłani.
Wskazówka: Planuj przerzuty oszczędnie — każdy pech w solo jest znacznie dotkliwszy.
10. Forum społeczności — pytania, taktyki, raporty
Dołącz do dyskusji, zadawaj pytania i dziel się strategiami:
Prosimy o poszanowanie zasad netykiety i tematów wrażliwych — groza jest fikcją, szacunek jest realny.